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未鸣的风铃
在该作品中担任总制作人
除去部分音乐及美术素材外,剧本、演出、策划等均由个人独立完成
- 美术素材由画师“九尽”提供
- 音乐素材来自公共素材网站
2013.8 powered by RMVA
background by 九尽
/ 游戏类型 /
剧情向文字解谜游戏
/ 下载地址 /
https://pan.baidu.com/s/186xgl
/ 所获荣誉 /
Project1论坛(原66RPG)第八届短篇游戏制作大赛亚军
/ 游戏简介 /
某天,少年夏音从家中醒来,他只记得一件事——要带着和自己有关的东西逃出这个家,故事就由此展开。
未鸣的风铃: 文字
游戏亮点
未鸣的风铃: 文字
随游戏进展而变化的标题
在不同游戏阶段,
游戏标题会有不同的演出效果,
甚至标题选项会被封锁或消失。
未鸣的风铃: Bio
强制多周目的玩法
为了让玩家深入体验到剧情,
游戏设定了强制多周目的玩法,
在主剧情线路封锁后可以由另一条路线开始游戏。
未鸣的风铃: Bio
丰富的动态演出
尽可能利用RM现有的机能,
在其极限范围内制作了大量的动态演出效果。
未鸣的风铃: Bio
制作心路
未鸣的风铃: 文字
在完成《白雀》后,虽然手头上有规划了一部分的恐怖解谜游戏策划案,但我并没有急于做出来,而是在想既然RM工具可以做成和正统RPG背道而驰的解谜类游戏,那是否能利用图片功能做出视觉小说类的文字游戏,恰逢当时的66RPG论坛(即国内RM圈的主要论坛,后续站长发展成了橙光游戏)正在举办第八届短篇游戏制作大赛,因此找到了好朋友九尽当本游戏的画师,用了大致四五天的时间完成了这部文字作品,果然没有了地图绘制这一繁琐的事项后做游戏的速度快了很多~九尽的美术十分契合这款游戏,非常感谢九尽为这款游戏提供的美术作品!
游戏整体色调使用的是黑白灰,在我早期接触RM的时候,66RPG论坛里就有作者制作了纯文字作品《去北方》,这款游戏的剧情、演出、以及铅笔画的黑白灰风格对于当时的我影响很大,因此在这里小小致敬了该作品。
在做《未鸣的风铃》的时候,我并不满足于传统的文字游戏,因此尝试做出了很多让人在玩游戏的时候能眼前一亮的演出,用自己的话来说就是尽可能地想要在一个小时左右的时间里玩出花来~游戏采用了强制多周目,只有达成了不同的结局才能进行下去主线剧情,尽可能利用RM的机能做出了各种特效,并且强制该游戏只能真结局通关一次,此后开始游戏会被封锁(当然删除存档文件还是可以重新开始w),虽然可能在玩家之中存在争议,但我还是小小的坚持了一下自己策划好的决定。
不过就剧情来说其实也算是黑历史级别……但在那届比赛里收到了评委的喜爱,最终拿到了亚军也是我完全没有想到的。总的来说这是我用RM制作工具的一次尝试,游戏的整体效果和我想象中一样,是一次令我非常满意的尝试。
未鸣的风铃: 服務
另外,其实标题neta了《428:被封锁的涩谷》亚智的妹妹铃音篇的番外《春天的风、未鸣的铃》,
不过好像很少有人get到这点w
未鸣的风铃: 文字
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