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白雀

在该作品中担任总制作人

除去部分音乐及美术素材外,剧本、演出、策划等均由个人独立完成

- 美术素材来自公共素材网站

- 音乐素材来自公共素材网站

2012.12  powered by RMVA

background by 豆之素​​

/ 游戏类型 /

恐怖解谜游戏

/ 下载地址 /

链接:https://pan.baidu.com/s/1R1HJR_Z_w-6_8gLOF4Ycxw 
提取码:hqgc 

/ 游戏简介 /

少女白雀在陌生的家中醒来,发现了散落在四处的姐姐的日记,以及自己收养的一只小鸟,在追赶这只鸟的过程中,白雀渐渐发现了这个地方是哪里……

白雀: 文字

​游戏亮点

白雀: 文字

游戏标题

​区别于其他用RM制作的恐怖解谜游戏的标题,在标题设计上采用了全图片加动态粒子效果的演出。

白雀标题.gif
白雀: Bio
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有关日记的收集

在游戏中,收集四处散落在“家”中的日记是重要的一环。

如果没有收集到足够数量的日记残页,在前往下一层的途中会……?

​游戏结局似乎也和当前持有的日记残页数量息息相关。

白雀: Bio
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死亡点

​在并不是平日的“家”中,随处可能潜藏着让主角死亡的陷阱。

白雀: Bio

制作心路

白雀: 文字

大概是从2012年左右,国内的弹幕网站上开始出现了以实况各类免费原创游戏(即FreeGame,在现在或许和独立游戏最为接近)为主的up主,当时Bilibili上最吸引我的、或者说到现在仍有超高人气的up主就是泪腺战士,昵称岚少。

因为被岚少平易且满是槽点的实况风格吸引,当时我观看了大量日本FreeGame的实况,发现这类游戏大多都是使用RPG Maker软件(国内俗称RPG制作大师,简称RM,根据软件版本的不同有RMXP、RMVX、RMVA等区别)制作的,该软件在国内也有自己的论坛圈子,而我接触RM其实是非常非常早的了,早在零几年我小学初中那会儿就已经学习并且尝试制作了,但基本上没有出过什么正经的成品。国内RM圈基本都以正统日式魔幻RPG为主,而这些实况让我眼前一亮,意识到“哇原来RM是可以做这类有趣的解谜冒险游戏,原来一个游戏不需要去设计战斗、去构思勇者救公主的故事也可以是一款出色的游戏。”

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顺理成章地,抱着“我也想做国内的恐怖解谜游戏”的想法,加入了国内这类FreeGame新兴的qq群“梦涅小屋”(我到现在都非常感谢群里结交至今的朋友),实际制作了一周左右,这款在现在看起来可能有点黑历史意味、充斥着大量意义不明的谜题和没有预兆的死亡点的恐怖解密游戏便诞生了。不得不说我很幸运,得益于国内当时几乎没有出现过这类游戏,大家所接触到的全是日本游戏,于是《白雀》顶着天时地利获得了我从未想象过的高热度,当时下载量、实况数量以及发布帖玩家的讨论都达到了白热化的级别。也多亏当时国内恐怖解谜类FreeGame还没有达到特别成熟的高度,导致大家并不在莫名其妙的数学题解谜和突然出现的死亡点,反而乐此不疲地给出攻略,直到现在我都自认是一个非常幸运的人。

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当然,如果把《白雀》获得的成功全都归咎于这些意料之外的因素那就显得我个人过于不自信了,我个人对于白雀的剧情结构非常满意,自认为为玩家带来了一个好故事,就如同我制作游戏的主旨“每一个游戏,我都想向你讲述一个故事”一样,虽然谜题和死亡点就和前述一样可能有点莫名其妙,但那些谜题的独特解法以及各类死亡点或者解谜的演出效果直至今日我都认为在国内的FreeGame中能稳居前列。

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到了现在,《白雀》这个作品对我来说已经是很遥远的事情了,因为其成本很低很低,对于各类未经授权发布到steam或者移植到手机平台的侵权行为我都没有去管,在发布后的一段时间为了供其他想要开始制作RM的游戏作者学习,我还公布了它的开源版本供大家参考,如果它能对其他人在制作游戏上提供上哪怕一丁点的帮助,也算是持续地在发挥余热。

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白雀: 服務

写在最后

最后的最后,我现在虽然已经不太再提起《白雀》,甚至觉得它有点黑历史的意味,但我永远为创作了它而无比自豪和骄傲。

白雀: 文字
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